Каталог статей. Развлечения
Компьютерная графика, история
Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с картинками, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Память первого поколения компютеров состояла из ламп, программируя ее, можно было получать картинки.
Развитие компьютерной графики.
В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры, в которой в качестве передачи информации использовались картинки. Время, затраченное на игру составило около 200 человеко-часов.
В 1963 году американским учёным - Айвеном Сазерлендом был сконструирован аппаратно-программный комплекс, работающий с компьютерными примитивами - точками, окружностями, линиями и производить с ними базовые действия - копирование, перемещение, удаление, по сути это был первый векторный редактор. Ближе к концу 1960 годов программы для работы с графикой стали применять в производстве.
в 1968 году группой программистов под руководством математикаНиколая Николаевича Александрова была создана компьютерная модель движения кошки. Электронно-вычислительная машина БЭСМ-4 выполняя заложенную в него программу рисовал мультфильм "Кошечка" для чего применялся алфавитно-цифровой принтер. Этот проект стал прорывом для своего времени.
С появлением возможности запоминать изображения и выводить их на мониторе компьютерная графика осуществила значительный шаг в перед.
Обработка фотографий
На современном этапе развития компьютерной графики программные средства применяются в основном для обработки видео, фотографий, изображений, создания трехмерной графики и многого другого.